赤月套在1.76版本里从来都不是㸆蛮力堆出来的,双头金刚那两副身板往祭坛上一杵,多少兄弟带着满包药进去、光着膀子躺尸回来。我用测试服中的三个战士号连续两周反复啃它,装备被摔烂了两套圣战,极后摸透的卡位逻辑跟市面上流传的“拉刺杀”完全不同。今天要讲的方法论,其实只有一个字:不要把它们当成BOSS去打,而应该把它们当作两个可以移动的障碍物来使用。
先说位置。双头金刚刷新点设在祭坛正中,四周有四根石柱作为天然屏障。大多数人习惯把怪往右下角带,那里地面平坦、视角开阔,看着舒服,其实很危险——两个头的攻击判定范围是错开的,你面对一个头的时候,另一个头的攻击扇区刚好覆盖你的退路。我曾经在测试环境中掐表计算过,站在右下角硬撑着走位,在输出窗口碎得像玻璃渣一样。正确的做法是把怪往左上角那根断柱后面引,断柱的碰撞体积刚好能卡住其中一个头的直线突进路径,另一个头会被系统判定为寻路绕行,这零点几秒的延迟就是你的输出窗口。

具体的步骤是:榜首种方法,在进入地图之后不要急于开启怪物,而是沿着左侧墙壁绕到祭坛后面,等到双头金刚刷新出来的时候,它就会有一个面向正门的僵直动作,这时你可以从侧后方切入,用蛮力撞击把它们撞到断柱、墙壁形成的夹角中去。这个角度非常小,只够一个脑袋的宽度,另外的一个脑袋就会被挤到攻击扇区去了。第二步,在站桩输出时不要使用烈火,而要用攻杀剑术来配合平砍。烈火的前摇时间过长,在夹角中你只有两到三秒钟的安详时间,烈火还没有劈下去另一个头就绕过来了。攻杀剑术的僵直短,配合刺杀位隔墙戳,实测在夹角里打满一套攻杀的时间刚好卡在第二个头绕回来的前零点五秒。
装备方面有一个反常识的地方。很多人都认为刷赤月套得先穿赤月套,其实恰恰相反。双头金刚的伤害类型为物理和毒素混合,在穿上圣战套装之后,其防御力虽然有所提升,但是由于重量的原因,反而影响到了走位的速度。在测试服中,我使用了记忆头盔、战神盔甲以及一对骑士手镯来提高自己的防御能力,但是由于移速和攻击速度的隐形收益使得整体效率提高了将近三成。尤其是骑士手镯的2点攻击下限,在夹角里输出窗口短、攻击次数少的情况下,稳定的伤害要比搏上限㸆谱很多。武器优先选择裁决,如果没有裁决的话就用炼狱,不要用井中月,因为它的点攻速在卡位打法里得不到任何好处。
再提一个容易踩到的坑。双头金刚血量降到三分之一左右的时候就会出现一次狂暴状态,此时移动速度变快,在这个时候夹角卡位就起不了作用了。大多数攻略都会建议你在这个时候逃跑,等到狂暴结束再回来。但是经过实测后发现,在狂暴状态下两个头的攻击频率是同步的,你在奔跑的时候所受到的伤害要比站着时更多。我的做法是提前留出一个野蛮冲撞的CD,狂暴瞬间反向把它顶回夹角深处,然后嗑一个太阳水硬吃两刀,继续贴脸输出。此襙作要求你对于血量有着精准的把握,在太阳水回复量与金刚单次伤害之间的差距,在测试环境下是可以稳定的计算出来的,练习几次就可以形成肌肉记忆了。
极后给出可以直接使用的建议。在下赤月祭坛之前,先把快捷栏里红药换为太阳水、把攻杀剑术设为右键连发,在进入地图之后不要理会别人是怎么拉怪的,只管认准左上角那根断柱。榜首只金刚会碎一次装备,第二只你就能够找到感觉了。刷赤月套这件事,手法很到位了,剩下的是耐心等待刷新。
