天天喊着要法师脆皮、一碰就碎的人,大都是没有弄清楚超变服中法师的位置。用复古版的思维来玩超变,和穿布衣去撞祖玛教主有什么不同呢?超变传奇法师带什么武器才能一打三不虚言,核心从来就不是去堆那些魔法上限,而要看你手中的武器是否能够把技能机制的优势全部榨出来。今天我就和你掰扯明白,在超变环境之下,法师所用的武器应该依据哪些硬性标准来决定。
不要急于去买那些花哨的极品扇子,先把命保住再说。超变服里的战士突然斩来,你的盾还没有来得及打开就已经倒下了,那么还有什么是打三个人呢?我使用的测试号为1.85版本框架,魔法值堆到了3800左右,携带的是嗜魂法杖的一种变体,[私服自定义] 但是我要提醒你,那些动不动就增加几百点魔法的武器,在该环境下就是摆设。真正让你能够站得住脚的是武器上面的一些被人忽视了的准确属性以及攻击速度。想想看,雷电术释放会有前摇,你的武器攻速慢了,电还没有劈下来,人家烈火就已经呼啸着要来你的脸了。我做过实际测试,同样的装备,使用攻速+2的骨玉权杖和普通的血饮相比,在单挑两个同等级别的战士时,生存的时间相差将近四成。在这一版本中,只有活着才会有输出,这就是超变传奇法师带什么武器能一打三不虚的榜首层答案——你必须要先能活着。

光活着是不够的,你还必须打出让对方三人害怕的伤害。很多法师相信有高魔法上限,认为一个冰咆哮可以打出几万甚至几十万的伤害就厉害了。但是你有没有想过,在超变服中,每个人的人均魔御都不低,而你那一万一千的魔法面板,打在对面穿着一套魔御装的战士身上,恐怕只能剩下一点了。我在测试时发现了一个反常识的现象,使用带有“忽视魔御”属性的赤血魔剑[私服自定义],即使赤血魔剑的面板魔法比嗜魂法杖低了将近八百点,在实战中对那些魔御堆到400以上的高防职业,单次冰咆哮有效伤害反而比嗜魂法杖高出了将近15%。这就很明显了,超变传奇法师带什么武器才能一打三不虚言,拼的是不是谁的面板数字吓人,而是谁的伤害能实实在在地穿透对面的防御,打在肉上。对方不被你打中的话,那就不叫一打三了,而是送人头。

然后又说到走位以及武器技能联动的问题。你说武器不就是增加一个属性嘛,和走位有什么关系呢?关系大了。超变服里的法师极怕被近身攻击,但是你有没有想过,使用一些特殊的武器可以起到一定的弥补作用吗?比如说这把自带“魔法盾等级+1”功能的龙牙,[私服自定义] 我实测下来,盾的持续时间要比普通的武器长将近两秒钟,在混战中可以为你多拉开一个火墙的距离。或者是增加一个抗拒火环来把贴脸的战士弹开。这就是武器机制所带来的一种襙作容错率。想一想,局面就是三个对手追着一个你,盾被击穿的时候如果没有武器特效来兜底的话,基本上就已经交代完了。但是盾多扛两秒,你就有机会把距离拉开,然后反手一个冰咆哮接激光电影,超变传奇法师带什么武器能一打三不虚,这个“不虚”的底气,就是这么一分一秒、一点一滴攒出来的。
再具体一点,就是武器和技能CD的关系。一些超变武器上面会有“技能冷却缩减”这样的词条,比如说那把比较冷门的雷裂刀[私服自定义],可以把雷电术的公共CD从1.2秒降到0.9秒。不要认为0.3秒微不足道,在持续缠斗中,你会比别人多甩出去两三个电,这就意味着对方要承受几千点伤害,并且还要不停地服药,这样就打乱了对方的节奏。我用雷裂刀和普通高魔武器在祖玛七层大厅做过拉怪测试,同样的清一波怪物,雷裂刀的总用时比普通高魔武器少将近五分之一,这就是技能衔接流畅度带来的效率碾压。所以超变传奇法师带什么样的武器才能一打三不虚,你要选择能够使你的技能循环转换速度加快的家伙,而不能只盯着那几百点魔法加成。
极后给出一些反常识的襙作建议。在超变服中收集武器的时候,不要只看魔法面板,也不要只看那些花里胡哨的特效。把纸拿出来记录一下,榜首要看他的攻速怎么样,第二要看他有没有什么破防或者忽视魔御的词条,第三要看他有没有技能CD缩短。这三个属性在超变环境之下,对于法师实战能力的提高来说,要比几十上百点的魔法上限要重要得多。如果能够找到一把既能提高攻速又能减少技能CD的武器的话,即使它的魔法属性只有同等级武器的一半,我也会建议你不要犹豫地去拿。在打群架的时候,它才是你能够在三个对手的夹击中游刃有余的核心资本。不提其他,你自己去测试服找一个战士的朋友开个房间试两把,就知道我说的对不对了。